首页 > 游戏 > 冒险解谜  > 慢节奏文艺风格解谜游戏——《风向标》简评
游戏介绍
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  这种体例给游戏添加了一种奥秘感和孤单感(实在说它弄虚作假也没有错啦,不外我感觉如许的表示伎俩还挺好)。

  本作在操作上十分简略,只要节制标的目的和鸟状态拍打同党的几个键子外加一个鸣叫键,这鸣叫键大要的感化就是和构造互动。

  因为游戏中不会有任何的教程或是使命方针,玩家在一起头的序幕之后酿成了一只在戈壁中浪荡的黑鸟后会感应十分苍茫,不晓得下一步要做什么。

  这也是《风向标》中的一个特点,在《风向标》中的大大都谜题并不难,可是找到谜题能够说十分不易。

  所以在游戏的简介中呈现了摸索二字,玩家要在整个场景中自在的翱翔,寻找与场景中的一些特殊的处所,像是戈壁中的一个绿洲或者暗中中的一抹亮光。

  这个历程是十分漫长的,再加上没有方针的苍茫表情,很容易让玩家感觉无聊和恼火。

  游戏中的风向标,找到了它有一种找到了标的目的的感受,其时在游戏中给我了一种莫名的亲热感

  《风向标》是一款很挺拔独行的游戏,比起让人喜好玩,作者可能更把游戏作为了本人某种观念的载体。

  游戏的自身没什么太大的有余(可能优化上仍是有点问题)整个游戏看起来完成度也还不错。

  不外从一般的游戏尺度来评判很难说它好,由于整个游戏尽管在美术方面还不错。

  可是游戏性比力缺乏,纯真解谜的话整个游戏的流程不长,可是要花上大把的时间去寻找和摸索,一个复杂的场景中可能只要一到两个并不算难的谜题。

  在游戏中玩家既感触感染不到酣畅激烈的操作,也没有什么破解难题的成绩感,贯穿游戏一直的没有肾上腺素的飙升取而代之的是一种平平恬静。

  所以不提议当做繁忙糊口的调剂,这可能没有什么协助,反而会让你的表情更坏。

  或者说的玄一点,通过游戏的历程能“悟”出什么,大概理解了一些作者藏在此中的深意,那么这就算是一款好游戏。

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